势力结构:
1.势力主:由创建势力的联盟盟主担任,可以转让,可以选举。
2.势力主转让:现势力主可以通过转让指令将势力主给予其他官员,原势力主转让后,成为势力官员。
3.势力主选举:由官员通过选举指令来实现,选举指令会消耗护盟令。
4.当选举开始后,通过投票给候选人来进行选举,候选人为:现任势力主,官员。选举开始后24小时为投票时间,24小时后选举结束,票数最多的玩家为新的势力主。只有官员和势力主能参与投票,势力主有2票,官员为1票,24小时内未投票的算为弃权,当票数最多的玩家大于1个时,选举失败,不改变势力主,选举期间,新加入的联盟官员没有投票权,选举期间,脱离本势力的官员,已经投票的,票数作废,选举期间,不能进行势力主转让。转让势力主时,需要票数过半后,方可转让。
5.官员:当1个联盟加入势力后,联盟盟主即刻成为此势力的官员,当联盟盟主转让时,势力官员同盟主一起转让。
6.势力权限表:
权限 | 势力主 | 官员 | 可否设置 |
基础科技 | 有 | 有 | 可以 |
特产科技 | 有 | 有 | 可以 |
建设城池 | 有 | 有 | 可以 |
势力公告 | 有 | 有 | 可以 |
加入联盟 | 有 | 有 | 可以 |
开除联盟 | 有 | 有 | 可以 |
升级势力 | 有 | 无 | 可以 |
势力编辑 | 有 | 无 | 不可 |
退出势力 | 无 | 有 | 不可 |
转让势力主 | 有 | 无 | 不可 |
选举 | 无 | 有 | 不可 |
权限管理 | 有 | 无 | 不可 |
迁都 | 有 | 无 | 不可 |
解散势力 | 有 | 无 | 不可 |
势力基础功能:
加入联盟:势力邀请联盟加入;联盟申请加入势力。
开除联盟:使用开除联盟指令后,该联盟成为在野联盟,被开除的联盟可以立即加入任何势力。
退出势力:使用退出势力指令后,该联盟成为在野联盟,退出势力的联盟3天內不能加入任何势力。
解散势力:使用解散势力指令后,所有的下属联盟全部变为在野联盟,势力仓库清空,势力加成效果全部消失,所有本势力占领的历史城池全部变成NPC占领,所有本势力成员在历史城池或历史城池之间的攻击、调配的军队全部回到玩家主城,势力解散后的联盟在3天内不能加入任何势力。
势力声望:来源于势力占领的历史城池数量,每个历史城池的声望不同,加入新的势力成员时势力声望会降低,当小于0时,就不能加入新的势力成员了。
势力升级:有权限的玩家可以使用升级势力的指令。
捐献:势力成员可以向本势力捐献基础资源、战魂和道具。成员加入势力3天后才可以捐献资源。
势力等级功能表:
势力等级 | 势力主称谓 | 权限 | 消耗护盟令 | 战魂 | 仓库容量(每项资源) |
1 | 诸侯 |
1级基础科技 2项特产科技 |
无 | 0 | 50,000,000 |
2 | 诸侯 |
2级基础科技 4项特产科技 |
1000 | 100000 | 200,000,000 |
3 | 军阀 |
3级基础科技 6项特产科技 |
5000 | 500000 | 400,000,000 |
4 | 军阀 |
4级基础科技 8项特产科技 |
20000 | 2000000 | 800,000,000 |
5 | 王 |
5级基础科技 10项特产科技 |
100000 | 10000000 | 1600,000,000 |
势力科技
1.势力建立后即可研究基础科技,科技研究后就会一直发挥作用。
基础科技表:
科技名称 | 效果 | 战魂 | 护盟令 | 木 | 泥 | 铁 | 粮 |
攻击科技LV1 | 部队攻击力增加10% | 1000 | 0 | 1000000 | 1000000 | 1000000 | 100000 |
攻击科技LV2 | 部队攻击力增加20% | 3000 | 100 | 3000000 | 3000000 | 3000000 | 300000 |
攻击科技LV3 | 部队攻击力增加30% | 10000 | 400 | 10000000 | 10000000 | 10000000 | 1000000 |
攻击科技LV4 | 部队攻击力增加40% | 30000 | 1600 | 30000000 | 30000000 | 30000000 | 3000000 |
攻击科技LV5 | 部队攻击力增加50% | 100000 | 6400 | 100000000 | 100000000 | 100000000 | 100000000 |
防御科技LV1 | 部队防御力增加10% | 1000 | 0 | 1000000 | 1000000 | 1000000 | 1000000 |
防御科技LV2 | 部队防御力增加20% | 3000 | 100 | 3000000 | 3000000 | 3000000 | 3000000 |
防御科技LV3 | 部队防御力增加30% | 10000 | 400 | 10000000 | 10000000 | 10000000 | 10000000 |
防御科技LV4 | 部队防御力增加40% | 30000 | 1600 | 30000000 | 30000000 | 30000000 | 30000000 |
防御科技LV5 | 部队防御力增加50% | 100000 | 6400 | 100000000 | 100000000 | 100000000 | 100000000 |
速度科技LV1 | 部队行军速度增加10% | 1000 | 0 | 1000000 | 1000000 | 1000000 | 1000000 |
速度科技LV2 | 部队行军速度增加20% | 3000 | 100 | 3000000 | 3000000 | 3000000 | 3000000 |
速度科技LV3 | 部队行军速度增加30% | 10000 | 400 | 10000000 | 10000000 | 10000000 | 10000000 |
速度科技LV4 | 部队行军速度增加40% | 30000 | 1600 | 30000000 | 30000000 | 30000000 | 30000000 |
速度科技LV5 | 部队行军速度增加50% | 100000 | 6400 | 100000000 | 100000000 | 100000000 | 100000000 |
特产科技:
1.势力使用历史城池的特产组合出的科技。
2.每个历史城池都拥有1种或多种特产,特产分为:钢材、战马、纸张、丹药。
3.联盟占领县城建立势力后,县城会出现城池特产。
4.被用掉的特产无法在组合出新的特产科技,例如:战马养殖需要1个特产(战马),使用这个特产后,有了骑兵速度增加的特产科技,而步兵冲锋需要2个特产(钢材)和1个特产(战马),则势力需要再去抢夺一个拥有特产(战马)的县城,才能使用步兵冲锋的特产科技。
5.皇都有4项特产,王都有3项特产,州府2项特产,县城1项特产。
6.王都和州府虽然有多特产,但是无法同时使用,要组合出特产科技,只能选择其产出的1项特产使用。
7.当组合特产的县城被其他势力占领后,特产科技失效。
8.变更特产科技组合需要消耗100护盟令。
特产科技表:
科技名称 | 效果 | 钢材 | 战马 | 纸张 | 丹药 |
甲胄改良LV1 | 步兵防御增加10% | 0 | 0 | 1 | 0 |
甲胄改良LV2 | 步兵防御增加20% | 0 | 0 | 2 | 0 |
甲胄改良LV3 | 步兵防御增加30% | 0 | 0 | 3 | 1 |
甲胄改良LV4 | 步兵防御增加40% | 1 | 0 | 4 | 1 |
甲胄改良LV5 | 步兵防御增加50% | 1 | 1 | 5 | 1 |
步兵冲锋LV1 | 步兵攻击增加10% | 1 | 0 | 0 | 0 |
步兵冲锋LV2 | 步兵攻击增加20% | 2 | 0 | 0 | 0 |
步兵冲锋LV3 | 步兵攻击增加30% | 3 | 1 | 0 | 0 |
步兵冲锋LV4 | 步兵攻击增加40% | 4 | 1 | 1 | 0 |
步兵冲锋LV5 | 步兵攻击增加50% | 5 | 1 | 1 | 1 |
规模制造LV1 | 城砖资源消耗和时间-10% | 1 | 0 | 0 | 0 |
规模制造LV2 | 城砖资源消耗和时间-20% | 2 | 0 | 0 | 0 |
规模制造LV3 | 城砖资源消耗和时间-30% | 3 | 1 | 0 | 0 |
规模制造LV4 | 城砖资源消耗和时间-40% | 4 | 1 | 1 | 0 |
规模制造LV5 | 城砖资源消耗和时间-50% | 5 | 1 | 1 | 1 |
马铠改良LV1 | 骑兵防御增加10% | 0 | 0 | 0 | 1 |
马铠改良LV2 | 骑兵防御增加20% | 0 | 0 | 0 | 2 |
马铠改良LV3 | 骑兵防御增加30% | 1 | 0 | 0 | 3 |
马铠改良LV4 | 骑兵防御增加40% | 1 | 1 | 0 | 4 |
马铠改良LV5 | 骑兵防御增加50% | 1 | 1 | 1 | 5 |
骑兵冲锋LV1 | 骑兵攻击增加10% | 0 | 1 | 0 | 0 |
骑兵冲锋LV2 | 骑兵攻击增加20% | 0 | 2 | 0 | 0 |
骑兵冲锋LV3 | 骑兵攻击增加30% | 0 | 3 | 1 | 0 |
骑兵冲锋LV4 | 骑兵攻击增加40% | 0 | 4 | 1 | 1 |
骑兵冲锋LV5 | 骑兵攻击增加50% | 1 | 5 | 1 | 1 |
甲胄轻化LV1 | 行军速度增加10% | 0 | 1 | 0 | 0 |
甲胄轻化LV2 | 行军速度增加20% | 0 | 2 | 0 | 0 |
甲胄轻化LV3 | 行军速度增加30% | 0 | 3 | 1 | 1 |
甲胄轻化LV4 | 行军速度增加40% | 0 | 4 | 1 | 1 |
甲胄轻化LV5 | 行军速度增加50% | 1 | 5 | 1 | 1 |
要塞固化LV1 | 要塞耐久度损失-10% | 0 | 0 | 1 | 0 |
要塞固化LV2 | 要塞耐久度损失-20% | 0 | 0 | 1 | 1 |
要塞固化LV3 | 要塞耐久度损失-30% | 1 | 1 | 1 | 1 |
要塞固化LV4 | 要塞耐久度损失-40% | 2 | 1 | 2 | 1 |
要塞固化LV5 | 要塞耐久度损失-50% | 2 | 2 | 2 | 2 |
战术研究LV1 | 技能效果增加10% | 0 | 0 | 1 | 0 |
战术研究LV2 | 技能效果增加20% | 0 | 0 | 2 | 0 |
战术研究LV3 | 技能效果增加30% | 0 | 0 | 3 | 1 |
战术研究LV4 | 技能效果增加40% | 1 | 0 | 4 | 1 |
战术研究LV5 | 技能效果增加50% | 1 | 1 | 5 | 1 |
战车强化LV1 | 攻城武器攻击+10% | 0 | 0 | 0 | 1 |
战车强化LV2 | 攻城武器攻击+20% | 0 | 0 | 0 | 2 |
战车强化LV3 | 攻城武器攻击+30% | 1 | 0 | 0 | 3 |
战车强化LV4 | 攻城武器攻击+40% | 1 | 1 | 0 | 4 |
战车强化LV5 | 攻城武器攻击+50% | 1 | 1 | 1 | 5 |
战魂汲取LV1 | 战争中战魂获得增加10% | 1 | 0 | 0 | 0 |
战魂汲取LV2 | 战争中战魂获得增加20% | 1 | 1 | 0 | 0 |
战魂汲取LV3 | 战争中战魂获得增加30% | 1 | 1 | 1 | 1 |
战魂汲取LV4 | 战争中战魂获得增加40% | 1 | 2 | 1 | 2 |
战魂汲取LV5 | 战争中战魂获得增加50% | 2 | 2 | 2 | 2 |
城池建设:势力占领历史城池后,可以通过城池建设来获取加成效果。
城池建筑表:
建造项目 | 效果 | 战魂 | 木 | 泥 | 铁 | 粮 |
道路LV1 | 本城到相连城池道路的行军速度加快10% | 400 | 200000 | 200000 | 200000 | 200000 |
道路LV2 | 本城到相连城池道路的行军速度加快20% | 1000 | 500000 | 500000 | 500000 | 500000 |
道路LV3 | 本城到相连城池道路的行军速度加快30% | 2000 | 1000000 | 1000000 | 1000000 | 1000000 |
道路LV4 | 本城到相连城池道路的行军速度加快40% | 4000 | 2000000 | 2000000 | 2000000 | 2000000 |
道路LV5 | 本城到相连城池道路的行军速度加快50% | 6000 | 3000000 | 3000000 | 3000000 | 3000000 |
道路LV6 | 本城到相连城池道路的行军速度加快60% | 8000 | 4000000 | 4000000 | 4000000 | 4000000 |
道路LV7 | 本城到相连城池道路的行军速度加快70% | 12000 | 6000000 | 6000000 | 6000000 | 6000000 |
道路LV8 | 本城到相连城池道路的行军速度加快80% | 16000 | 8000000 | 8000000 | 8000000 | 8000000 |
道路LV9 | 本城到相连城池道路的行军速度加快90% | 24000 | 12000000 | 12000000 | 12000000 | 12000000 |
道路LV10 | 本城到相连城池道路的行军速度加快100% | 40000 | 20000000 | 20000000 | 20000000 | 20000000 |
要塞LV1 | 增加要塞数量10座 | 200 | 100000 | 100000 | 100000 | 100000 |
要塞LV2 | 增加要塞数量10座 | 400 | 200000 | 200000 | 200000 | 200000 |
要塞LV3 | 增加要塞数量10座 | 600 | 300000 | 300000 | 300000 | 300000 |
要塞LV4 | 增加要塞数量10座 | 800 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 |
要塞LV5 | 增加要塞数量10座 | 1000 | 500000 | 500000 | 500000 | 500000 |
要塞LV6 | 增加要塞数量10座 | 1200 | 600000 | 600000 | 600000 | 600000 |
要塞LV7 | 增加要塞数量10座 | 1400 | 700000 | 700000 | 700000 | 700000 |
要塞LV8 | 增加要塞数量10座 | 1600 | 800000 | 800000 | 800000 | 800000 |
要塞LV9 | 增加要塞数量10座 | 1800 | 900000 | 900000 | 900000 | 900000 |
要塞LV10 | 增加要塞数量10座 | 2000 | 1000000 | 1000000 | 1000000 | 1000000 |
要塞LV11 | 增加要塞数量10座 | 2200 | 1100000 | 1100000 | 1100000 | 1100000 |
要塞LV12 | 增加要塞数量10座 | 2400 | 1200000 | 1200000 | 1200000 | 1200000 |
要塞LV13 | 增加要塞数量10座 | 2600 | 1300000 | 1300000 | 1300000 | 1300000 |
要塞LV14 | 增加要塞数量10座 | 2800 | 1400000 | 1400000 | 1400000 | 1400000 |
要塞LV15 | 增加要塞数量10座 | 3000 | 1500000 | 1500000 | 1500000 | 1500000 |
要塞LV16 | 增加要塞数量10座 | 3200 | 1600000 | 1600000 | 1600000 | 1600000 |
要塞LV17 | 增加要塞数量10座 | 3400 | 1700000 | 1700000 | 1700000 | 1700000 |
要塞LV18 | 增加要塞数量10座 | 3600 | 1800000 | 1800000 | 1800000 | 1800000 |
要塞LV19 | 增加要塞数量10座 | 3800 | 1900000 | 1900000 | 1900000 | 1900000 |
要塞LV20 | 增加要塞数量10座 | 4000 | 2000000 | 2000000 | 2000000 | 2000000 |
城墙LV1 | 增加城池耐久度10000000 | 200 | 100000 | 100000 | 100000 | 100000 |
城墙LV2 | 增加城池耐久度10000000 | 400 | 200000 | 200000 | 200000 | 200000 |
城墙LV3 | 增加城池耐久度10000000 | 600 | 300000 | 300000 | 300000 | 300000 |
城墙LV4 | 增加城池耐久度10000000 | 800 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 |
城墙LV5 | 增加城池耐久度10000000 | 1000 | 500000 | 500000 | 500000 | 500000 |
城墙LV6 | 增加城池耐久度10000000 | 1200 | 600000 | 600000 | 600000 | 600000 |
城墙LV7 | 增加城池耐久度10000000 | 1400 | 700000 | 700000 | 700000 | 700000 |
城墙LV8 | 增加城池耐久度10000000 | 1600 | 800000 | 800000 | 800000 | 800000 |
城墙LV9 | 增加城池耐久度10000000 | 1800 | 900000 | 900000 | 900000 | 900000 |
城墙LV10 | 增加城池耐久度10000000 | 2000 | 1000000 | 1000000 | 1000000 | 1000000 |
城墙LV11 | 增加城池耐久度10000000 | 2200 | 1100000 | 1100000 | 1100000 | 1100000 |
城墙LV12 | 增加城池耐久度10000000 | 2400 | 1200000 | 1200000 | 1200000 | 1200000 |
城墙LV13 | 增加城池耐久度10000000 | 2600 | 1300000 | 1300000 | 1300000 | 1300000 |
城墙LV14 | 增加城池耐久度10000000 | 2800 | 1400000 | 1400000 | 1400000 | 1400000 |
城墙LV15 | 增加城池耐久度10000000 | 3000 | 1500000 | 1500000 | 1500000 | 1500000 |
城墙LV16 | 增加城池耐久度10000000 | 3200 | 1600000 | 1600000 | 1600000 | 1600000 |
城墙LV17 | 增加城池耐久度10000000 | 3400 | 1700000 | 1700000 | 1700000 | 1700000 |
城墙LV18 | 增加城池耐久度10000000 | 3600 | 1800000 | 1800000 | 1800000 | 1800000 |
城墙LV19 | 增加城池耐久度10000000 | 3800 | 1900000 | 1900000 | 1900000 | 1900000 |
城墙LV20 | 增加城池耐久度10000000 | 4000 | 2000000 | 2000000 | 2000000 | 2000000 |