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势力争霸

势力扩张:

1.历史城池经过保护期后,势力成员可以根据城池的路线攻击临近的历史城池。

2.势力玩家必须从历史城池出征,出征消耗的粮食也是从势力仓库支出。

3.势力占领多个历史城池可以获取更多的城池特产,同时也会获得势力声望。

4.玩家建立势力时的历史城池默认为该势力的都城,玩家可以通过迁都功能来进行迁都。

5.使用迁都指令后会立即完成都城更换,之后24小时不能使用势力的科技功能和迁都功能,势力受到的科技加成减半。

6.补给线:势力有多个城池时,该城池到都城的道路都是连通的,中间没有被其他势力城池截断,那么就是补给线通畅,这时该历史城池的玩家军队都将享受到正常的势力加成,如果被其他势力城池截断,那么补给线就被切断,这时该城池的玩家军队都将不享受势力加成,且在该城池不能和失去道路连接的城池进行调配,也不能进行回派。

7.没有势力的玩家和联盟不能攻击有势力占据的历史城池。

历史城池战争:

1.历史城池的NPC强度随着NPC占有历史城池数量的减少而减弱,举例:当所有历史城池为NPC占领时,NPC的强度为100%,当NPC占领历史城池数量为总数量的一半时(另外一半为玩家势力占领),NPC强度为50%。

2.历史城池为NPC占领时,玩家攻击历史城池1次胜利后,即可占领历史城池。

3.历史城池为玩家时,历史城池拥有要塞耐久度和城池耐久度;要塞耐久度为1000,可以通过建设来增加,城池耐久度初始为400000,可以通过建设来增加,当城池的要塞耐久度为0时,历史城池被占领,当城池内没有军队时,依然需要攻击直到要塞耐久度为0才算被占领。

 

要塞相关:

1.历史城池被玩家占领后,要塞初始耐久度为1000,可以通过城池建设来增加,根据历史城池等级不同,其上线等级也不同。(县城:5级,州府:10级,王都:15级,皇都:20级)每提升1级增加1000的要塞耐久度。

2.历史城池被攻击后,防守方每失败一次,要塞耐久度减少100。

3.每次修复1点要塞耐久度需要消耗1块城砖。

城墙相关:

1.历史城池被玩家占领后,城墙初始耐久度为400000,可以通过城池建设来增加,根据历史城池等级不同,其上线等级也不同。(县城:5级,州府:10级,王都:15级,皇都:20级)每提升1级增加400000的要塞耐久度。

2.历史城池被攻击后,防守方每失败一次,城墙耐久度减少1000。耐久度会受到冲撞车和投石车的攻击而减少。