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【天策】国战优化及后续版本白皮书

新国战优化和后续版本介绍

新的国战版本优化了很多老版本存在的弊端,避免了某个服务器一个势力独大的状况,并在老版本基础上增加了很多新的玩法,以及确定了国战统一后的合服以及国战重启方案。
 
新的国战版本上线以后,玩家需要满足下列条件才可进入新的国战版本
1.       在新版本更新后,尚没有开启国战的服务器,满足开启国战任务条件后,直接进入新的国战版本
 
2.       新版本更新以前,玩家已经开启了旧版国战,且国战尚没有结束,官方根据服务器的人数情况,对任然使用旧版本的服务器进行合服,合服后直接进入新的国战版本
 
3.       已完成国战统一后,进入国战重启,重启后,进入新的国战版本
 
一、新国战版本优化部分:(历史事件、区域限制、天策史记、其他优化)
 
1.       历史事件
新的国战版本中,在国战开启后,到国战统一之间,玩家势力满足一定条件以后会触发不同的历史事件,即npc参与到战争中。
 
1.1    历史事件介绍
1.1.1南蛮入侵
事 件描述:中原大地战乱不止,各路诸侯相互厮杀,而他们却都忽略了少数民族的实力,其中南蛮就在蛮王孟获的率领下,暗中积攒着实力,随着南蛮一步步的富强壮 大,孟获逐鹿中原之心也被渐渐挑起,终于,他下达了入侵中原的命令,无数凶悍无畏的兵卒浩浩荡荡的杀奔中原城池,玩家占领的历史城池将会遭受孟获大军的强 大进攻。
激活条件:某一个势力声望首次达到3000且未达到7000。
激活时间:48小时;
历史事件:兽**军随机攻击10个玩家势力占领的非都城的历史城池(如不足10,则按最大数量计算);
NPC入侵强度:25000000*3
NPC扩张强度:(800*被攻击势力的声望)*3
NPC防御强度:25000000*3
打下南蛮据点奖励:势力全体成员获得南蛮套装宝箱*1
 
1.1.2挟天子以令诸侯
事 件描述:曰:“挟天子以令诸侯,蓄士马以讨不庭,谁能御之?”凡攻取洛阳之诸侯,乃将天子握于手中,其也获取了向天下诸侯发号施令的权利,然而挟天子始终 是不忠不义之举,拥立汉室的兵将岂会善罢甘休,遂相约而救汉帝,皆于各地蜂拥而起,向各诸侯之城发起猛烈进攻,汉室虽风雨飘摇,但汉军之剽悍犹在,不知最 后将鹿死谁手?
激活条件:洛阳易手
激活时间:48小时;
历史事件:汉军攻击占领洛阳的势力除都城外的全部历史城池。
NPC入侵强度:3000000*3
NPC扩张强度:(100*被攻击势力的声望)*3
NPC防御强度:3000000*3
 
1.1.3抵御匈奴
事 件描述:汉武帝时,经过休养生息政策,西汉的经济、国力大大增强,对匈奴从战略防御转为战略进攻,期间发动了三次大战:漠南之战、河西之战、漠北之战,彻 底击溃了匈奴,后匈奴分裂为南北两部,直至东汉末年黄巾**、董卓专权之际,南匈奴发生内讧,国人杀死单于羌渠,左贤王於夫罗即位,南匈奴遂参与了中原混 战,攻城略地,生灵涂炭。
激活条件:某一个势力声望达到5000之后,每隔30天自动开启一次。
激活时间:48小时;
历史事件:盗贼随机攻击20个玩家势力占领的非都城的历史城池(如不足20,则按最大数量计算);
NPC入侵强度:25000000*3
NPC扩张强度:(800*被攻击势力的声望)*3
NPC防御强度:25000000*3
打下匈奴据点奖励:势力全体成员获得南蛮套装宝箱*1
 
1.1.4倭寇来袭
事 件描述:三国时期,日本时为邪马台国,邪马台国虽与三国时代的魏国通好,且两国通过带方郡频繁往来。然而邪马台国实际只是30余个倭人国家的盟主国。其国 力不足以控制一些不听号令的势力骚扰沿海城市,倭寇希望能在神州大陆上掠夺到财富,满载而归,遂对一部分的城池展开了不自量力的攻击。
激活条件:某一个势力声望首次达到7000
激活时间:48小时;
历史事件:盗贼随机攻击40个玩家势力占领的非都城的历史城池(如不足40,则按最大数量计算);
NPC入侵强度:25000000*3
NPC扩张强度:(800*被攻击势力的声望)*3
NPC防御强度:25000000*3
打下倭寇据点奖励:势力全体成员获得南蛮套装宝箱*1
 
1.1.5五胡乱华
事 件描述:晋惠帝时期的八王之乱后,晋室分裂,国力空虚,民生凋敝,中原汉族的军事力量迅速衰退。胡人趁机起兵,于是中原大乱。“五胡”指匈奴、鲜卑、羯、 羌、氐五个胡人的游牧部落联盟。百余年间,北方各族及汉人建立起数十个强弱不等、大小各异的国家,开启了五胡十六国时期,于是中原大地又一次饱受了战争的 摧残。
激活条件:某个势力首次占领全部历史城池
激活时间:48小时;
历史事件:盗贼攻击该势力的除势力都城外的全部历史城池;
NPC强度:暂缺
NPC入侵强度:40000000*3
NPC扩张强度:(1200*被攻击势力的声望)*3
NPC防御强度:40000000*3
打下五胡据点奖励:势力全体成员获得南蛮套装宝箱*1
 
 
1.2    历史事件—战斗规则
NPC攻击势力的历史城池时,不计算城池要塞的耐久度,NPC获胜,则该城池被NPC占领。同样,势力攻击NPC占领的历史城池也是如此。
 
NPC获胜之后会一直驻守该历史城池,直到被击败。
 
历史城池被NPC占领之后,要塞和城墙降到1级,道路降到0级。
 
NPC占有的历史城池(汉军除外)会在每天10:00派出一支部队攻击相邻的历史城池(如果相邻的历史城池里没有其它玩家势力或是玩家势力都城,则不进行攻击),攻击部队的强度与被攻击势力声望相关(见2.2)。攻击到达时间和道路长度相关:2小时*道路长度。
 
联盟不能攻击非汉军NPC占领的历史城池。
 
1.3    历史事件—外交规则
和解:可以通过向NPC进贡资源和战魂,来换取一定时间的和平,达成和解后,无法向NPC发起进攻直到和解时间结束为止。进贡消耗的资源从势力仓库里扣除。和解的天数和进贡的资源和战魂数相关。
 
同时只能向最多两家NPC和解;
 
NPC被消灭之后,和解条约失效;
 
NPC事件:和解之后,每天早上9:00有20%几率触发NPC事件,事件类型随机。
索要进贡:NPC要求进贡一定数量资源和战魂,如果12小时内未达成目标,则和解时间缩短一定天数
延长和解:NPC主动要求延长一定天数的和解时间,如果拒绝,有一定几率会遭受NPC的报复。
赏赐:NPC赐予和解势力一定数量的资源,同意之后资源加入到势力仓库。
 
1.4    历史事件—其他规则
历史事件开启之后,NPC首次攻击并占领的历史城池(可以超过1个)被称为NPC据点,NPC据点的兵力强度大于普通NPC占有的历史城池,攻打NPC据点胜利之后会获得特殊奖励。
 
当城池被非汉军的 NPC 占领时,世界地图上的NPC强度更换为占有该城的NPC的强度。
 
当城池被非汉军的NPC占领时,世界地图上城池上旗帜为特殊旗帜
 
后续版本上线后,对于已经占领全部历史城池的势力,直接开启五胡乱华任务激活倒计时。
 
2.       区域限制
2.1   在世界地图的4个地区(中原、关中、西川、江东)各增加一个地方势力,称为地方士族,当一个势力与地方士族的好感度未达到100时,攻打该地方的历史城池之后会受到该地区士族的反抗:即打下历史城池1小时后,会受到汉军的反扑,兵力为100000000*5;
 
2.2   扬旗之后,扬旗县城所在的地区士族好感度自动为100,其它地区为0;即只要扬旗成功后,你势力所在地区的地方士族是不会攻打你的。
 
2.3   提升于其他地区士族好感度的方法:
2.3.1可以派遣商队赠送礼物给地方士族,每次需要耗时24小时,提升好感度1~5点(根据赠送的物品不同提升的好感度也不同),好感度到达100点之后不再提升。
 
2.3.2赠送的资源为木、泥、铁、粮其中一种,数量为100w,从仓库中扣除;
 
2.3.3一个势力每次只能同时派遣一支商队在外。
 
好感度基础值:
中原士族
3
2
1
2
关中士族
2
3
2
1
西川士族
1
2
3
2
江东士族
2
1
2
3
 
 
3.       天策史记
纪录本服务器发生的重大事件,其资料永久保留在本服务器。
主要记录以下三个事件:
国战事件:国战中,任何一次历史城池易手或势力成立或灭亡都称为国战事件。
历史事件:记录每一次历史时间的发生和结果
统一封侯:统一之后,纪录君主封侯的结果。
 
4.       其他优化
4.1    任何联盟可以攻击除势力都城以外,被势力占领未满15天,进攻方联盟盟主所在的历史城池;
4.2    扬旗消耗护盟令降低到:10;
4.3    县城兵力降低到:18000000*3;
 
 
二、新国战后续版本 (国战统一、合服、国战重启)
 
1.       国战统一
1.1国战结束,其中一个势力完成了统一,统一条件如下:
势力声望超过7000;
五胡乱华事件触发并消灭所有外族NPC占领的历史城池;
地图上无其它玩家势力;
 
   2.1 统一后奖励
根据封侯结果发放奖励
官职/奖励
7品质1级饰品
3技能格红将
护盟令
礼金
完美宝石箱
皇帝
传国玉玺
1
300
300
5
太傅
太傅印
1
200
200
3
太尉
太尉印
1
200
200
3
司徒
司徒印
1
200
200
3
司空
司空印
1
200
200
3
大将军
大将军印
1
250
250
3
骠骑将军
骠骑将军印
1
200
200
3
车骑将军
车骑将军印
1
150
150
3
卫将军
卫将军印
1
100
100
3
司隶校尉
司隶校尉印
1
100
100
3
豫州牧
豫州牧印
0
100
100
3
冀州牧
冀州牧印
0
100
100
3
兖州牧
兖州牧印
0
100
100
3
徐州牧
徐州牧印
0
100
100
3
青州牧
青州牧印
0
100
100
3
荆州牧
荆州牧印
0
100
100
3
扬州牧
扬州牧印
0
100
100
3
益州牧
益州牧印
0
100
100
3
凉州牧
凉州牧印
0
100
100
3
并州牧
并州牧印
0
100
100
3
幽州牧
幽州牧印
0
100
100
3
交州牧
交州牧印
0
100
100
3
太守
太守印
0
50
50
2
饰品的属性固定,不可交易。
2.       合服
2.1 合服条件(满足下列任一条件后均可合服)
国战统一后,进行合服
服务器人数不足,国战未能开启,进行合服。
在国战开始后的规定时间(180天)内未能完成统一,这时服务器进入合服倒计时,倒计时结束以后进行合服
倒计时阶段,开启向朝廷贡献补天石的功能,捐献补天石可以延缓合服时间。补天石在战争中掉落。
战斗中,伤亡超过20000单位(包括伤兵)的一方有几率获得补天石
每贡献100补天石,合服倒计时时间延长24小时。
 
   2.2 合服规则(详情请参考后续的合服白皮书)
清除全部势力数据,清除全部历史城池数据,清除全部历史事件,清除全部冷却状态。
保留全部时间类道具效果(包括vip),合服时纪录其剩余时间,并在重新开启服务器的时候启用。
删除全部玩家坐标数据。
玩家需重新激活可以自由选择区域。
相 同账号的玩家在合服中给玩家创建一个新的九维通行证,新账号为旧账号加下划线和数字,密码不变。比如原账号是huixiaofang,在1区和2区均有账 号,合服后该玩家1区账号是huixiaofang,2区账号则变成huixiaofang_1。如果huixiaofang_1被注册,则按数字依次排 下去如:huixiaofang_2
 
3.       国战重启
3.1 国战重启条件
完成国战统一,现有服务器人数较多,无需合服,直接进入国战重启
合服后重启国战
 
备注:以上内容仅供参考,以最后发布的版本为准!