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【天策】国战后续内容介绍

国战后续奖励问题
 
我们即将上线的内容是国战的后续内容。
国战分二部分:1.是玩家抢夺世界地图上的历史城池;
                     2.是即将上线的历史事件;
国战统一条件:1.完成五胡乱华事件;
                     2.地图上无其他玩家势力;
 
基于玩家角度考虑,现在有达到触发五胡乱华条件的势力所在服务器,暂不考虑合服,暂不考虑国战重启,这部分服务器玩家只需等待后续的历史事件上线且完成国战统一条件,待奖励发放完毕,才会考虑合服。
 
我们很理解玩家国战的辛苦也很感谢一直支持着天策的玩家,所以在上线历史事件时,达到触发五胡乱华事件条件的服务器将直接触发五胡乱华,以节省玩家的宝贵时间。没达到五胡乱华触发条件的服务器,将按照顺序依次触发历史事件,直至完成五胡乱华。
 
合服有关问题
 
我 们合服 是在服务器满足一定条件的情况下,才会考虑合服。优先考虑现在已经达到五胡乱华触发条件的服务器,这些服务器等到历史事件上线,也就是所谓的“新版本”上 线,达到国战统一并且发放完国战统一奖励就会尽快进行合服相关事宜,现在部分服务器已经在我们的合服计划之中,我们会尽快给出部分合服计划。
1合服条件和合服相关规则我们会尽快出白皮书告知玩家。
2五胡乱华触发条件:某个势力占领全部历史城池且都城在洛阳后开启五胡乱华任务。
3上线国战后续不会影响原历史城池归属(玩家不需要重新抢夺本势力原有历史城池)

区域限制
 
原中原、关中、西川、江东四个区域分别存在四个世族,与对应世族友好度不满100的时候攻打该世族所在区域的历史城池会遭受到强烈的反抗。
反抗兵力强度100000000*5;
:当与所攻打的历史城池的世族友好度不为100,被攻打历史城池的NPC防御强度为100000000*5。
势力建立成功,势力扬旗县城所在区域的世族友好度为100,其他为0.
可以派遣商队赠送礼物给地方世族,每次需要耗时24小时,提升好感度1~5点(根据赠送的物品不同提升的好感度也不同),好感度到达100点之后不再提升。
好感度基础值:

 

中原世族

3

2

1

2

关中世族

2

3

2

1

西川世族

1

2

3

2

江东世族

2

1

2

3

 

注:例如送中原世族木头,那么与他增加好感度的范围就是3~5,送中原世族泥土,那么与他增加好感度的范围就是2~4,以此类推。 一个势力每次只能同时派遣一支商队在外。

 

 

国战优化
 
势力占领其它势力都城后,24小时内不能迁都该历史城池;
扬旗消耗护盟令降低到10;
县城兵力降低到18000000*3;

历史事件
1) 南蛮入侵
历 史背 景:中原大地战乱不止,各路诸侯相互厮杀,而他们却都忽略了少数民族的实力,其中南蛮就在蛮王孟获的率领下,暗中积攒着实力,随着南蛮一步步的富强壮大, 孟获逐鹿中原之心也被渐渐挑起,终于,他下达了入侵中原的命令,无数凶悍无畏的兵卒浩浩荡荡的杀奔中原城池,玩家占领的历史城池将会遭受孟获大军的强大进 攻。
激活条件:某一个势力声望首次达到3000。(该事件不会重复触发)
激活时间:48小时(玩家有48小时准备时间,当事件激活后,NPC会行军5个小时到达玩家历史城池,这时玩家会有被进攻的队列);注:NPC的行军时间会出现小范围浮动(30分钟以内)
历史事件:兽穴军随机攻击全服势力占领的非都城的历史城池;注:历史城池数量≤2的势力(关卡和港口不计算在内)不会受到NPC攻击。
势力解散正在进行的NPC攻击队列中断;
势力发生**且成功,**出来的历史城池队列中断;
被攻击历史城池归属发生变化时NPC攻击队列中断;
NPC入侵最大数量:16(全服势力受NPC攻击数量总和≤16且入侵对象为非势力都城)
触发势力承担NPC攻击部队数量:60%(允许存在因小数引起的误差)
NPC入侵强度:30000000*3
NPC防御强度:30000000*3
打下南蛮据点奖励:队伍共获得南蛮套装宝箱*5;
事件触发后,全服所有玩家接受到任务“南蛮入侵”,开始倒计时;
事件结束为玩家重新夺回所有被南蛮军占领的历史城池, 国战任务中该任务显示完成。
 
2) 抵御匈奴
历 史背 景:汉武帝时,经过休养生息政策,西汉的经济、国力大大增强,对匈奴从战略防御转为战略进攻,期间发动了三次大战:漠南之战、河西之战、漠北之战,彻底击 溃了匈奴,后匈奴分裂为南北两部,直至东汉末年黄巾**、董卓专权之际,南匈奴发生内讧,国人杀死单于羌渠,左贤王於夫罗即位,南匈奴遂参与了中原混战, 攻城略地,生灵涂炭。
激活条件:某一个势力声望首次达到5000之后。(该事件不会重复触发)
激活时间:48小时;(玩家有48小时准备时间,当事件激活后,NPC会行军5个小时到达玩家历史城池,这时玩家会有被进攻的队列);注:NPC的行军时间会出现小范围浮动(30分钟以内)
历史事件:盗贼随机攻击玩家势力占领的非都城的历史城池;注:历史城池≤2的势力(关卡和港口不计算为历史城池)不会受到NPC攻击。
势力解散正在进行的NPC攻击队列中断;
势力发生**且成功,**出来的历史城池队列中断;
被攻击历史城池归属发生变化时NPC攻击队列中断;
NPC入侵数量:35(全服势力受NPC攻击数量总和≤35且入侵对象为非势力都城)
触发势力承担NPC攻击部队数量:60%(允许存在因小数引起的误差)
NPC入侵强度:30000000*3
NPC防御强度:30000000*3
打下匈奴据点奖励:队伍共获得南蛮套装宝箱*5;
事件触发后,全服所有玩家接受到任务:抵御匈奴,开始倒计时;
事件结束为玩家重新夺回所有被匈奴军占领的历史城池, 国战任务中该任务显示完成。
 
3) 倭寇来袭
历史背景:三国时期,日本时为邪马台国,邪马台国虽与三国时代的魏国通好,且两国通过带方郡频繁往来。然而邪马台国实际只是30余个倭人国家的盟主国。其国力不足以控制一些不听号令的势力骚扰沿海城市,倭寇希望能在神州大陆上掠夺到财富,满载而归,遂对一部分的城池展开了不自量力的攻击。
激活条件:某一个势力声望首次达到7000(该事件不会重复触发)
激活时间:48小时;(玩家有48小时准备时间,当事件激活后,NPC会行军5个小时到达玩家历史城池,这时玩家会有被进攻的队列);注:NPC的行军时间会出现小范围浮动(30分钟以内)
历史事件:盗贼随机攻击该玩家势力占领的非都城的历史城池;注:历史城池≤2的势力(关卡和港口不计算为历史城池)不会受到NPC攻击。
势力解散正在进行的NPC攻击队列中断;
势力发生**且成功,**出来的历史城池队列中断;
被攻击历史城池归属发生变化时NPC攻击队列中断;
NPC入侵数量:65(全服势力受NPC攻击数量总和≤65且入侵对象为非势力都城)
触发势力承担NPC攻击部队数量:60%(允许存在因小数引起的误差)
NPC入侵强度:30000000*3
NPC防御强度:30000000*3
打下倭寇据点奖励:队伍共获得南蛮套装宝箱*5
事件触发后,全服所有玩家接受到任务:倭寇来袭,开始倒计时;
事件结束为玩家重新夺回所有被倭寇军占领的历史城池, 国战任务中该任务显示完成。
 
4) 五胡乱华
历 史背 景:晋惠帝时期的八王之乱后,晋室分裂,国力空虚,民生凋敝,中原汉族的军事力量迅速衰退。胡人趁机起兵,于是中原大乱。“五胡”指匈奴、鲜卑、羯、羌、 氐五个胡人的游牧部落联盟。百余年间,北方各族及汉人建立起数十个强弱不等、大小各异的国家,开启了五胡十六国时期,于是中原大地又一次饱受了战争的摧 残。
激活条件:
某个势力占领全部历史城池且都城在洛阳后开启五胡乱华任务;
当前势力解散或发生**事件且成功,五胡乱华事件暂停,待下次条件满足重新触发;
激活时间:48小时;(玩家有48小时准备时间,当事件激活后,NPC会行军5个小时到达玩家历史城池,这时玩家会有被进攻的队列);注:NPC的行军时间会出现小范围浮动(30分钟以内)
历史事件:盗贼攻击该势力的辽东、雁门、西凉、梓潼、苍梧,如果攻打下其中某个城池或者全部,那么NPC会攻打临近这(几)个城池的其他城池。
事件规则:
NPC每天同时攻打历史城池辽东(鲜卑)、雁门(匈奴)、西凉(羌)、梓潼(氐)、苍梧(山越)作为据点,已被NPC占领的不重复攻击;
NPC下次攻击时间到达时,如果据点处于NPC占领状态,NPC将进攻击据点相邻的历史城池,如西凉被NPC占领后,NPC下次进攻时将会同时向与西凉相邻的4个历史城池西郡,凉关,陇右,西关进攻,但NPC不会再继续向外扩张;
NPC下次攻击时间到达时,如果据点处于玩家占领状态,NPC不再攻击与据点相邻的属于该势力除都城以外的历史城池,而只进攻据点;
当玩家势力成功占领所有据点5天而不丢失五胡乱华结束;
NPC出兵时间为每日10:00,从系统向据点出发时间为5小时,从据点向周围扩张时间按道路长短计算。
NPC入侵强度:40000000*3
NPC扩张强度:(1200*被攻击势力的声望)*3
NPC防御强度:40000000*3
打下五胡据点奖励:队伍共获得南蛮套装宝箱*5
五胡乱华事件结束为玩家势力重新全部占领外族NPC占领的历史城池,国战任务中该任务显示完成;
 
警告:建议玩家不要在事件准备时间内把都城迁移到NPC所攻打的城市。
 
5) 挟天子以令诸侯
历 史背 景:曰:“挟天子以令诸侯,蓄士马以讨不庭,谁能御之?”凡攻取洛阳之诸侯,乃将天子握于手中,其也获取了向天下诸侯发号施令的权利,然而挟天子始终是不 忠不义之举,拥立汉室的兵将岂会善罢甘休,遂相约而救汉帝,皆于各地蜂拥而起,向各诸侯之城发起猛烈进攻,汉室虽风雨飘摇,但汉军之剽悍犹在,不知最后将 鹿死谁手?
激活条件:洛阳易手(该事件可以重复触发)注:洛阳归属发生变化。
激活时间:无;(无准备时间,NPC行军时间为1小时,玩家会有被进攻队列)
历史事件:汉军攻击洛阳
出兵规则:
事件激活后,NPC将攻打洛阳;
事件触发后,NPC即时出兵,到达时间为1小时;
事件触发后,1小时内其它势力不能攻击洛阳;
事件触发后,1小时内占领势力不能以洛阳城为**城市而进行**;
事件触发后,1小时内占领势力不能迁都洛阳;
占领势力解散,正在进行的NPC攻击队列中断;
被攻击历史城池归属发生变化时NPC攻击队列中断,并判断是否再次触发事件;
NPC入侵强度:50000000*3
NPC防御强度:50000000*3
打下汉军据点奖励:队伍共获得南蛮套装宝箱*5。
事件触发后,该势力所有玩家接受到任务,挟天子以令诸侯;
事件结束为玩家重新夺回洛阳或者防守成功, 国战任务中该任务显示完成;
历史事件在同一时间只能触发一个。注:例,一个势力达到了触发抵御匈奴的条件,但是该服务器的南蛮入侵事件尚未结束,那么会等到南蛮入侵事件结束后才触发抵御匈奴。(挟天子令诸侯不在次限制内)

新增规则
1) 战斗规则
NPC攻击势力的历史城池时,不计算城池要塞的耐久度,NPC获胜,则该城池被NPC占领。同样,势力攻击NPC占领的历史城池也是如此。
NPC获胜之后会一直驻守该历史城池,直到被击败。
历史城池被NPC占领之后,要塞和城墙降到1级,道路降到0级。
NPC首次攻击历史城池到达时间见具体事件,攻击相邻城池到达时间和道路长度相关:2小时*道路长度。
联盟不能攻击非汉军NPC占领的历史城池。
NPC入侵时不允许迁都

2) 其它规则
历史事件开启之后,NPC首次攻击并占领的历史城池(可以超过1个)被称为NPC据点,NPC据点的兵力强度大于普通NPC占有的历史城池,攻打NPC据点胜利之后会获得特殊奖励。(南蛮套装箱)
当城池被非汉军的NPC占领时,世界地图上城池上旗帜为特殊旗帜;后续版本上线后,对于已经占领全部历史城池的势力,直接开启五胡乱华任务激活倒计时。
如果势力正在经历一个事件,该服玩家的国战任务列表中,则显示该任务的激活状态和完成状态,事件结束为完成状态,如果重新激活了则重新显示,历史事件开启之后,NPC攻击并占领的历史城池(可以超过1个)被称为NPC据点,NPC据点的兵力强度大于普通NPC占有的历史城池,攻打NPC据点胜利之后会获得特殊奖励。据点具体强度与奖励参照相对应的历史事件。
当城池被非汉军的NPC占领时,世界地图上城池上旗帜为对应NPC旗帜。
后续版本上线后,已经占领全部历史城池的势力,将直接开启五胡乱华任务激活倒计时。
如果势力正在经历一个事件,该服玩家的国战任务列表中,玩家可以在任务列表中查看事件进行状态。

统一
1) 国战结束
其中一个势力完成了统一,统一条件如下:
完成五胡乱华事件;
地图上无其它玩家势力;

2) 统一奖励
根据封侯结果发放奖励
官职/奖励
7品质1级饰品
3技能格红将
护盟令
礼金
完美宝石箱
   
皇帝
传国玉玺
1
300
300
5
   
太傅
太傅印
1
250
250
3
   
太尉
太尉印
1
250
250
3
   
司徒
司徒印
1
250
250
3
   
司空
司空印
1
250
250
3
   
大将军
大将军印
1
250
250
3
   
骠骑将军
骠骑将军印
1
250
250
3
   
车骑将军
车骑将军印
1
250
250
3
   
卫将军
卫将军印
1
250
250
3
   
司隶校尉
司隶校尉印
1
250
250
3
   
豫州牧
豫州牧印
0
100
100
3
   
冀州牧
冀州牧印
0
100
100
3
   
兖州牧
兖州牧印
0
100
100
3
   
徐州牧
徐州牧印
0
100
100
3
   
青州牧
青州牧印
0
100
100
3
   
荆州牧
荆州牧印
0
100
100
3
   
扬州牧
扬州牧印
0
100
100
3
   
益州牧
益州牧印
0
100
100
3
   
凉州牧
凉州牧印
0
100
100
3
   
并州牧
并州牧印
0
100
100
3
   
幽州牧
幽州牧印
0
100
100
3
   
交州牧
交州牧印
0
100
100
3
   
太守
太守印
0
50
50
2
   
注:饰品的属性固定,不可交易,不可洗炼。

天策史记
纪录本服务器发生的重大事件,其资料永久保留在本服务器。

朝代
每一次服务器世界地图清档将产生一个朝代,无论是统一或不统一。服务器合并,每一个被合并的服务器的朝代保留,所有朝代按朝代开启时间排序。
统一的朝代以势力名称命名,未统一的朝代名称根据清档时剩余势力数量决定:比如最后剩下7个势力,则该朝代的名称为‘七国’