所占单位:每一个兵力所占有的单位量,不同的兵种占有的单位量是不同的。 军队总单位量上限:玩家所有兵力的单位量总和。 生产速度:生产一个预备兵所需要耗费的时间。 兵营上限:目前可以累积的预备兵最大数量。 可征兵力:目前可以转化为正式兵的预备兵数量。 招募数量:将预备兵立即转化为正式兵。 预备兵:研发出新兵种后,每经过一定的时间都会累积一名预备兵,玩家需要消耗资源将预备兵转化为正式兵才能进行军事行动,预备兵转化为正式兵不耗费时间,只消耗资源,而预备兵只耗费时间来累积,不消耗资源。