《三国演义之天策》是九维网开发运营的一款以魏、蜀、吴三国时代为背景的大型策略战争类网页游戏。在群雄争霸,英杰辈出的《三国演义之天策》中,您将以一名崛起的乱世英豪身份,加入争夺天下霸权的伟业,逐鹿中原,最终问鼎天下。在这烽火缭绕的世界中,您既可以休养生息,发展壮大自身的实力以待天时,也可以大力充实军备,雄踞一隅以待地利,更可以招揽历史名将为你南征北战以待人和,这一切的谋略计策、战略战术皆需要您的从容智慧。游戏中既包含了玩家为争夺资源的个人战争,也包含了势力之间气势恢宏的大型会战;各类贤臣良将汇聚一堂,他们特有的武将技能,会使您的势力在壮大时发挥中流砥柱的作用;城池独特的装饰系统能让您建设出一个只属于自己风格的奇异城市,而在征战过程中所取得的各种荣誉会使您更有成就感,这些丰富的游戏内容均会掌握在您的手中,使您成为手握大权,号令天下的强大诸侯。
三国的web游戏一直是策略游戏的主流,这个背景下的故事从不会乏味。《天策》的故事背景是自刘秀光武中兴后,汉室江山历经的风风雨雨。天下纷争,盗贼四起,群雄割据,藩王自制,各路勤王,总之天下是一团粥。在这群雄割据之时代,天下豪杰各施才能,壮大其势,然有三人力压群雄,各自雄霸一方,携统一华夏之夙愿,逐鹿天下,这便是三分天下的三国霸业时代——魏、蜀、吴。至此,三国鼎立之局已成,然三国之间,仍战火纷飞,硝烟四起,三方豪杰皆无法趁势压倒其他二人,曹操雄踞北方占天时,孙权割据江东占地利,刘备固守益州占人和,因无决定天下大势的豪杰异军突起,神州大陆维持着平衡之势,直到左慈向蛰伏中的豪杰们降下了天命之种,一名真正的天下霸主即将诞生,而曹操、刘备、孙权也将携他们的文臣武将助天命之人达成统一天下的宏图伟业,为黎民百姓造就一个安居乐业,繁荣昌盛的太平国度,而您又是否具有天命之种呢?展现您文韬武略的时机已到,开创一个全新的强盛国度,为乱世真正画下一个圆满的句号吧。
画面风格 (9.5分)
一进入游戏,第一印象就是清新淡雅,自然壮阔。饱满的色彩并不是用艳丽的笔墨来渲染,那一抹若隐若现的绿意才是关键,战争题材的游戏却做得如同盛世般的恬静,给人一种谈笑间樯橹灰飞烟灭的快意。
《天策》的画风相信并不是第一次走上舞台,但是接触游戏的第一感觉仍然是让人精神一振。游戏以典型的中国山水画风格展开铺垫,写意的效果细入纹理,画面风格的华丽叹为观止,可以说是中国山水画中的唯美主义。虽然有人说这是《武林三国》的升级版,而且画风上和《三国无敌》极为相似,不过我相信《天策》一定会形成他自己的独到的风格。
游戏在画面上的出色并不是这款游戏画面风格成功的唯一体现,《天策》在游戏过程中对剧情任务的设计和对代表人物形象的设计也有很优秀的表现,在游戏兵种的开发上,不同兵种的形象设计可以说即达到了形象又做到了华丽,甚至可以说,在人物形象的设计上,《天策》的人物设计称得上是唯美的。
游戏创建 (9分)
游戏的阵营仍然保持以往的模式:蜀国、魏国和吴国。出生地的分配由四个地域选择并随机分配在所选区域。游戏的阵营依然按照史实进行势力的划分。
蜀国。前期军事力量强大,以掠夺其他城池资源为生,多数兵种只注重攻击,防御力弱。军队的开发成本和速度是三国里最便宜最快速的,多数兵种的移动速度较慢。
魏国。后期军事实力非常强大,军队能力均衡、可攻可守,综合能力很高。军队的造价十分昂贵,所需的训练时间也较久,不易形成规模,兵种的移动速度较快。
吴国。前期或后期,吴国都具有极强的防御能力。所以其大部分兵种都非常重视防御、适合防守不宜进攻。多数兵种的移动速度非常快,兵种的造价适中。
玩家进入游戏后按照新手的任务引导完成对游戏的了解和熟知。通过对城内设施的建设和城外资源的开发来逐步完成自己壮大的第一步。相信在人物的引导下,这一切都会相当轻松,用不了多久,你就会成为《天策》的“老字号”玩家。
游戏界面 (9分)
游戏的显示区域是全屏显示,也就是说整个屏幕都是你的操作范围,这样显得游戏的场面更加恢弘大气,聊天区域和状态区域的显隐模式和可拖拽移动设计使得游戏的操作更人性化,方便玩家不同的操作习惯。游戏的建筑位置有玩家自己决定,这不仅是一款战争游戏,同时加入很多养成玩法的因素。游戏的跳转比较流畅,画质清晰。
在《三国演义之天策》中,发展资源应该是最重要的!正所谓兵马未动,粮草先行,强大的后勤实力当然是称霸帝国的前提,各类的资源是我们建造,研究,出兵的基础。基础资源包括木材、泥土、铁矿、粮食四种。木材、泥土、铁矿、粮食和特殊资源——战魂。蜀国兵种对木材需求量最高;吴国兵种对泥土需求量最高;魏国兵种对铁矿需求量最高。粮食是使用最频繁的基础资源。军队出征、城池被增援以及藏兵都会消耗大量的粮食。
除了资源,城池的科技水平也很重要,它决定了城池的等级,同时也是研究部分科技的前提条件。(在建筑太学院中招募博士会增加科技水平)。另外,玩家的民忠度决定了城池的资源产出量和预备兵的上限值。民忠度的变化:执行部分内政指令会提升民忠度;随着时间自动下降;战争胜利,民忠度不会变化,战争失败,会降低民忠度。
游戏中的武将是值得一提的。游戏中的将领可以分为:随机将领、历史名将、英魂。随机将领是由酒馆生成的,历史武将需要触发随机事件后寻觅获得,英魂则为道具,获得后需要召唤。
武将的获得途径有:酒馆、俘虏、探索、道具、任务。酒馆是城内建筑,玩家获得随机将领的主要途径;酒馆内只会生成随机将领;俘虏则是玩家之间相互争夺将领的互动途径;探索是武将巡视时会触发遇到历史武将的事件。
无论哪种将领都有五项基本参数:统率、政务、武力、智谋、魅力。统率影响所率兵种的攻防;武力是将领个人的勇武之力;智谋会增强各种谋略的效果;政务能加快建筑、太学院中博士的招募速度及执行内政指令后的冷却时间;魅力将影响战魂值的获得速度,同时影响战争中获得宝物的几率。将领升级后采用系统成长的方式,每次升级时,将领基本参数进行自动提升。
新增内容 (9分)
战魂的获得。战魂值作为一种高级资源,主要为战争获得。建造部分高级建筑物,科技方面博士的招募,兵种的进阶,特殊内政的实施。这些均需要消耗战魂值。建造战魂池建筑可以每天获得一定数量的战魂,这个是稳定的获取途径;另外,通过战争也可以获得战魂,这是战魂的主要获得途径。战魂系统的增加要求那些想要偏安一隅的玩家放弃做地主的梦想,这是乱世,《天策》要求你成为英雄,战争是你和号角。不过,白手起家的玩家在初期一定会对战魂值感到捉襟见肘,新手任务中是否可以对战魂值给予奖励,建议开发团队可以考虑。
太学府。这是一个技术开发部门,以前各个游戏将不同种类的技术研发放入不同的功能建筑里,如兵力战斗力的提升会放在铁匠铺里。太学府将这些功能的分散进行了整合,并且加入了比较独特的方法来研发技术,那就是,先对学术专家进行招募,再由这些专家进行研发,虽然在步骤上多了一个环节,不过在造价上却是得到了实惠,专家的招募时间一定会比以前搞技能研发的时间要短很多。
游戏创新 (9分)
天牢系统很有意思。以前三国游戏中的游说功能就已经是个很特别的安排了,没想到《天策》竟然还添加了天牢系统。不仅对敌方的将领可以拷问、游说,同时也可以将自己的将领下狱,相信这一功能的加入一定会有利于铲除内鬼,忠诚不够的干脆立马现形,免得受皮肉之苦。天牢是有效的防止将领忠诚度不足以及劝降的最好工具。
城池的装饰。这样一款策略游戏倒弄得有些农场花园的感觉,游戏添加了城池的装饰系统,城内的建筑没有固定的地点,没有固定的布局,军队门口可以开市场,牢房对面建起酒馆,白虎堂设在府衙后花园,整个城池就是一片森林……总之,只有你想不到的,没有你想到没有的。整个城池的布局设计都由玩家自己定义,丰富的装饰道具让你对设计得心应手。放开手脚,展示和大家不一样的你,城池的展示功能一定会让你的设计天赋完全展示给大家。
总评打分 (45.5分) 推荐程度:吐血推荐
《三国演义之天策》是以三国背景为题材的战略型网页游戏,并结合了众多养成玩法。其游戏特色包括:战斗、势力扩张、城内城外建设等。通过三国古典游戏背景,从经济、军事等各种形式上壮大自己,完成自己一统天下的梦想。
总体来说,这是一款很优秀的网页游戏,无论从画面,战斗系统,还是题材,画面细腻感都相当的出色。目前《三国演义之天策》已经在进行技术性的封测,相信在各方面的努力下,趋于完美的《天策》一定会以最快的速度展现在翘首企盼的玩家面前,在这里向大家吐血推荐。