三足鼎立天下裂,四方割据国战燃。
国战开启的如此突然,激动?不安?恐惧?狂喜?似乎各种情绪如潮水般一齐涌来,将人冲的七零八落。如何仓促间迎战这盛大的挑战?大家只能从测试服中总结出一点一滴,如久旱之甘霖,纵然无法改变大局却也能让你得到一丝希望的滋润。
各种小小雨滴,尽情吸收吧:
第一 扬旗
扬旗并不是单纯的派一支联合大军,把城池打下来这么简单的事情。
首 先,选址非常重要,如果你势力成员不强悍,扬旗后该城池周围都是中等城池,关口,港口,非常抱歉,你已经输了一大半了,因为你非常难扩张。倘若还有强大的 势力也在你隔壁,那更是悲剧。合理的利用迁移令,在适合扩张的地方扬旗是明智之举,君不见刘备那么厉害的角色,在中原混的灰头土脸,跑到汉中却能成帝王大 业。
其次,扬旗必须在盟主的县城城池所在地,所以盟主要身先士卒,冲在战场前线,如果盟主不够强力,也可以联合其他人攻城,占领后盟主扬旗。
再次,扬旗后兵力反扑,你有1小时时间把防兵调配到历史城池,注意:扎营到城池旁边再调配无效,必须从主城才能调配到历史城池,并且是该县的玩家。
第二 战备:
首先,兵未动,粮草先行是古代战争的第一法则,天策国战也是如此。创立势力后发动会员捐资源,特别是粮草成为各项工作的重中之重,捐资源必须在势力范围,所以协调好部分会员迁移是必须的,否则不停开资源箱子吧,希望你有足够5星箱子的储备。
其次,要想富,先修路。国战里粮食耗费巨大成为最让人头痛的问题,不修路随便1个人去打隔壁城池都需要几千万粮草,所以枢纽城池修6级路是最低要求,能大大减少消耗量。
再次,发动会员捐护盟令,尽早升级到2级势力,把该死的仓库上限从5000万提升到2亿吧,否则远点的城池连2人的部队耗粮都超出仓库上限不能出征。除了rmb买护盟令,每天竞技场挣点红宝石也是一种方法,打高级野地得护盟令不靠谱,完全看运气。
第三 战争:
首先,知己知彼,百战不殆。派多少兵力打历史城池才合适?用什么技能书才最高效?这些需要先知晓自己以及目标城池的战斗力方能运筹帷幄。
怎么看自己的战斗力?把兵派到城池,组建攻击部队后就能看到自己的战斗力水平了,这是综合了部队基础攻击和武将统率加成,天运加成等因素之后最终的结果。
怎么知道历史城池的战斗力?各种城池,关卡和港口没被玩家占领前能通过历史大地图点击查看其中的战斗力,当然,如果单纯按照他们官方字面的信息去打,你将追悔莫及,具体的数值请自己摸索。
其次,奇门,百虫,陷地沼泽等技能效果在国战中大大削弱,原因是:小县城3支部队参战,中等以上城池包括关卡和港口5支部队,那么效果只有你平常打野地的33%和20%。记住,别当官府是野怪。
再次,攻打历史城池,只有建立势力扬旗那次有反扑,扩张的时候是不会反扑的,不用派防守兵去驻守,特别注意没必要时不要弄防御部队,狂吃粮会把仓库一下子掏空。
还有,攻下一座城池后必须经过24小时才能从该城池出征,而且敌对势力也无法攻打该城池,所以这段时间内请修好路,整合队伍做下一步的准备。
最后,能用一支部队打下的城池不要两人去打,小县城是能够一个人单挑拿下的,只要用对技能不会太大损耗,这样能省下不少粮草。
第四 合纵连横:
有 人说国战不是一个人的战争,合纵连横,把弱势联盟组织起来能够对抗强大的势力。这话对一半,错一半。说对的是国战确实需要大量人员参与,特别是捐资源捐粮 草,举国奉献才能供的起战争的消耗,人多力量大,打仗不用怕,弱势联盟组织好确实有一片天。说错的部分是并非人多就能打赢了,由于粮食消耗设定,无论出征 还是防守都是巨大的吃粮黑洞,人海战术只是空谈。在某一方势力占领大部分城池后,他们能发展高级科技,如加快出征速度50%,攻击力加50%等,到时弱势 的再联合却为时已晚。
第五 总结:
自己体验才是王道,别人都是胡说八道。
游戏昵称:郭奉孝